《狂赌之渊 电影版2》:一镜到底,战争残酷

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     刚开始想法还可以,后来叙事变得拖沓且含糊不清.     长发男角色写的就烂,演的更烂,时时刻刻对着屏幕大吼:“我在演戏啊!”,看得我很是尴尬.     剧情拖沓不清是这样的:树的爸爸的死被提及多次,后来和树的病也相互照应,可以说是占了很大比例.     但是有了什么作用呢?我唯一看见的作用就是男树最后一次来还书,还有在医院幻想起男主.     可以说是极其小的作用了,跟投入完全不成正比,所以让人不知所云.     还有渡边的故事线,一个接受过去,一个找回过去,我懂,挺好的创意.     但是两个故事没合起来;各讲各的,唯一的联系就是对象都是男树.     还有长发男子,他的出现只是推动一下剧情发展,尴尬地旁观着故事的发展,时不时魅力地微笑和甩他乌黑的头发(和故事本身完全无关的东西).     其实很多角色都是这样,无所谓地望着故事发展,自己不改变分毫,还占了大量镜头.     电影并没有着力于展现矛盾和刻画角色,面对不公,它并没有空泛悲叹,而是以白描将法庭去圣化,强调了此世罪行和彼岸正义之间的界线,借主角之口说出了“法庭并非是追求正义的地方,只是判决有罪还是无罪”,业已触碰到了法庭哲学意义上的本质;它的视线至始至终都居于现实,以一种直白易懂的方式,细致而准确地交待了大量不乏深度的背景世相,有礼有节不失分寸地对制度和道德发出诘问.     这样一部作品充分切入社会问题、对构筑公共空间极有助益,能够激起日本大众的热议和反思完全在情理之中.     然而它并没有对它自己提出的问题作出准确回答,因为一个更基本的问题是:如果罪行只是一个技术操作,那么追求正义的态度当安放于何处,而它又是否还具备作为构建共同世界的意识的意义?这不是最后的单单一句“上诉”可以回答的,因为那只是一个人的战争的延续.     百花王是一所有着严格等级制度的地方.     不同的是,在这里的等级制度都是由组建好的小团体统一管理,而区分等级的方式则是每个人之间进行技能博弈.     在这个地方里面,每一个人都会参与这种技能博弈并要定期缴纳会费.     一旦负债交不起会费的成员,就会变成最低级,由高等级的成员支配.     随着一名成员蛇喰梦子的出现,这里的等级制度开始变得岌岌可危.     蛇喰梦子有着高超的博弈技术,在成员之间战无不胜.     这导致百花王中的低等级成员越来越多,严重影响了小团体的管理.     为了制止这种现象,小团体找来了脱离这里两年的曾经的技术王真玄与梦子决战.     却不想真玄用阴险的计谋获胜而众人也发现真玄是在故意扰乱这里的规则.     至此,梦子提出最后决战,在决战中,梦子用良好的定力与团结成功击败真玄,守护住了这里的规则.

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