《俄罗斯方块》:极速狂飙,家族情深

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     陌生的城市啊,熟悉的角落里.     由一件件看似无关痛痒的小事,伸展出关于“人是如何从自己正常的生活轨迹里彻底滑脱出来”,探讨之深入,故事说服力之强大,杨德昌应是这方面排第一位的导演.     从一个个衰亡、裂解、时光不再的“私故事”中勾出的颓败、气馁的氛围弥漫了全片,但并不觉得里面存在丝毫病恹恹的自溺表达,而是用了坚决的写实主义,完全不带任何文艺腔的文艺电影,放到任何国别任何时代里,这都是最高级的艺术片.     看过的表演最自然的电影;在不设一个反派和丑角的情况下,将“人之嘴脸”讲得最透彻的电影;不单单是“城市书写”的顶峰,甚至是所有“第三世界”国家里,将自身的“历史债”和“身份债”完全抛到脑后的情况下所能拍出的最好的电影.     片尾少女的梦其实是把最拿手的闪前又玩了一遍,但这里又结合中国特有的死亡观,最震撼的段落出现了顶级商业动作片,这种电影没理由不口碑票房双丰收.     可以看到黑泽明如何深刻影响了西部片,三船和东木在世界影坛上遥相对望.     椿三十郎的形象非常丰富,浪荡不羁又足智多谋,武艺高超但也内心柔软.     整部电影里他最尊敬的人,是那个被武士和观众“讪笑”迂腐的家老夫人.     她有内心的坚持,这原则比刀还锋利.     不善表达情感的东方男人,把她的告诫长记心里.     其貌不扬的总管最后出场,他洞穿了浪人的选择,也坦言一山不容二虎.     自嘲自己马脸的长相以缓和尴尬是大智慧,一个懂得自嘲的人是领袖的不二之选.     结尾十几秒的对峙,一招定胜负对观众心灵造成的震撼,完全不亚于鲜血喷涌的视觉奇观.     椿三十郎的伤感在于英雄相惜,他知道有一个人必死.     而那九个年轻武士虽然善良,但与他完全不在一个层次,自然听不懂“刀不出鞘”的劝告.     黑泽明电影的思想深度太惊人.     俄罗斯方块俄罗斯方块顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的.     这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov).     俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis).     于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来.     由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条.     这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励.     没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束.     基本规则俄罗斯方块(5张)1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位.     2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有6种,分别以S、Z、L、I、O、T这6个字母的形状来命名.     I:一次最多消除四层L(左右):最多消除三层,或消除二层O:消除一至二层S(左右):最多二层,容易造成孔洞Z(左右):最多二层,容易造成孔洞T:最多二层七喜安卓网七喜安卓网(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位.     其他的改版中出现更多特别的造型.     方块会从区域上方开始缓慢继续落下.     (2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下.     (3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下.     (4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分.     同时删除的列数越多,得分指数上升.     (5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束.     (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行.     由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度.     3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中.     每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励.     而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响.     4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束.     具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的.     1、按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口,对手使用左边的窗口.     俄罗斯方块俄罗斯方块2、键盘操作:系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;“↓”方块丢下(方块下落到底),"End"健可以一格格地下落,用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏.     3、计分牌显示的内容:“分数”为双方本局的分数,计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分.     “等级”为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值,等级就会提升、速度加快.     “行数”第一行为双方消的行数,第二行是送给对方的行数.     “比分”为双方赢的局数.     1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能.     帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块.     1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来.     1988年,罗杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩.

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