内容简介

     《DOTA:龙之血第三季》已经解决的问题:1      解决了国产商业科幻电影的自信心问题,由此国产科幻通往投资和市场的大门敞开      2      铲除了刘慈欣这个宝库通往顶级商业运营的障碍      3      减轻了以往类似文本的民族性与国际性非此即彼的尴尬,提供了一种大部分国人能理性接受的解决方案,国际上能不能接受目前还不重要      4      培养了一支能继续做下去的技术团队      基于以上四点,《DOTA:龙之血第三季》足以留史,功德无量      《DOTA:龙之血第三季》还没解决的问题:1      特效与视听语言的结合问题      特效会做了,也形成了自己的办法和思路      接下来要探索怎么引导观众去看画面,怎么在视听上做好情绪的收与放      2      宇宙题材不可避免要学会怎么更真实地展现空间与时间      近与远的对比,大与小的对比      宇宙有多可怕,人与天斗的精神才有多可贵      这两个没解决的问题,好莱坞也没多少人能解决      哈哈      

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